ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ИГРУ AD&D!
Вы читаете основные принципы самого захватывающего в мире увлечения - ролевых игр.
Эти несколько первых страниц введут вас во Второе издание самой удачной ролевой игры из всех, когда-либо выпускавшихся. Если вы - начинающий ролевой игрок, остановитесь прямо здесь и прочтите раздел "Основы ролевых игр". Если вы в принципе понимаете, что такое ролевые игры и, в частности, AD&D, вернитесь обратно к этому месту и прочитайте вступление до конца. Если вы - опытный ролевой игрок, пропустите "Основы ролевых игр".
Как устроены книги правил
Книги правил для игры AD&D устроены преимущественно как справочники. Они составлены так, что во время игры можно быстро и легко найти любое конкретное правило.
Все, что игроку необходимо знать, находится в "Руководстве игрока". Это не значит, что в этой книге содержатся все правила. Но все правила, которые необходимо знать игроку, чтобы играть, находятся здесь.
Небольшое количество правил находится в "Руководстве Мастера". Они описывают ситуации, которые либо возникают очень редко, либо дают Мастеру информацию, которой игрок не должен располагать заранее. Все остальное в "Руководстве Мастера" - это информация, необходимая только Мастеру. Если Мастер считает, что игрокам нужно знать что-то из описанного в "Руководстве Мастера", он предоставляет игрокам эти сведения.
Как и "Руководство Мастера", "Справочник монстров" - приложение, относящееся к сфере компетенции Мастера. Оно предоставляет полную и подробную информацию о монстрах, людях и других существах, населяющих мир AD&D. Некоторые Мастера не возражают против того, чтобы игроки знали эту информацию, но игра приносит гораздо больше удовольствия, если игроки не знают всего о своих противниках - это усиливает чувство открытия и опасности перед неизвестным.
Обучение игре
Если прежде вы играли в AD&D, вы знаете почти все, что вам необходимо для игры. Все же мы советуем вам прочитать "Руководство игрока" целиком. Если это покажется вам слишком большой работой, вы должны прочитать хотя бы главы 1, 2, 3 и 4 перед тем, как садиться играть.
Если вы встречаете неизвестный вам термин, поищите его значение в Словаре.
Если вы никогда раньше не играли в AD&D, лучший способ для вас научиться играть - это найти компанию опытных игроков и присоединиться к ним. Они могут непосредственно ввести вас в игру и объяснять различные вещи по мере того, как вам будет необходимо знать о них. Вам не обязательно предварительно что-либо читать. Действительно, лучше, если вы поиграете несколько часов с опытными игроками, прежде чем читать какие-либо правила. Одно из замечательных свойств ролевых игр заключается в том, что их общую концепцию трудно объяснить, но удивительно легко продемонстрировать.
Если никто из ваших друзей не увлекается игрой, лучший способ найти опытных игроков - это обратиться в ближайшее отделение организации Клубов увлечений. Клубы ролевых игр и игр вообще являются открытыми и с радостью принимают новых членов. Многие такие организации публикуют бюллетени, с помощью которых Мастера могут найти новых игроков, а новые игроки - узнать о новых или уже проходящих играх. Если у вас поблизости нет отделения организации Клубов увлечений, поищите партнеров через вашу районную библиотеку или в школе.
Если вам вообще не удалось найти никого, кто знаком с AD&D, вы можете обучиться самостоятельно. Прочитайте "Руководство игрока" и создайте несколько персонажей по описанным правилам. Попробуйте сделать так, чтобы созданные персонажи относились к различным классам. Затем возьмите уже готовый приключенческий модуль (сценарий игры) для персонажей низкого уровня, созовите двух или трех друзей и займитесь им. Возможно, сначала вы совершите много ошибок и будете то и дело бояться, что делаете что-то неправильно. Но даже если это будет так, не переживайте. Рано или поздно вы разберетесь в игре AD&D.
Переход от игры D&D
Если вы переходите к игре AD&D от D&D, вам придется немного приспособиться. Вы знаете все, что вы должны знать о ролевых играх, но вам будет необходимо научиться делать некоторые вещи по-другому.
Большая часть терминологии в обеих играх очень похожа. Однако пусть это не заставляет вас думать, что это одна и та же игра. Существует много мелких различий (помимо нескольких очевидных), и вам потребуется прочитать правила этой книги, чтобы обнаружить их все.
Обратите особое внимание на главы, посвященные расам игровых персонажей, их классам, ориентации, оружию и доспехам, а также описаниям заклинаний. Терминология обеих игр очень похожа, временами идентична, но за этими сходствами часто скрываются важные различия в том, как применяются правила, или как следует обращаться с числами.
В конце концов, лучше всего подходить к AD&D так, как будто это совершенно новая игра, и приятно удивляться, находя совпадающие моменты. Не совершайте ошибок, считая, что правило, предмет или заклинание с одним и тем же названием в обеих играх имеют один и тот же смысл.
Книги по игре AD&D
Для AD&D выпущено совсем немного книг и другой продукции. Как игроку, вам необходима только одна книга - эта. У каждого игрока и Мастера должно быть по экземпляру "Руководства игрока". Все остальные книги либо являются дополнительными, либо предназначены для Мастера.
"Руководство Мастера" необходимо для Мастера и только для Мастера. У игроков, которые сами Мастерами не являются, нет оснований для того, чтобы читать "Руководство Мастера".
Приложение "Справочник монстров" также необходимо прежде всего Мастеру. В нем описано большинство обычно встречающихся монстров, мифических чудовищ и сказочных существ. Дополнительные приложения, называющиеся "Ежегодные справочники монстров", предназначены для особых разновидностей AD&D, таких, как игры по Вороньему Гнезду и Забытым Царствам. Эти приложения расширяют множество монстров, допустимых и даже настоятельно рекомендуемых для Мастеров, проводящих игры в этих мирах.
Расширенные описания классов персонажей - "Справочник воина", "Справочник вора" и другие дают гораздо больше информации об этих классах, чем "Руководство игрока". Эти книги полностью дополнительны. Они предназначены для тех игроков, которые действительно хотят увидеть все богатство возможностей для своего персонажа.
Приключенческие модули содержат полное описание приключений для игры. Они особенно полезны для тех Мастеров, которые не вполне представляют, как создать свой собственный сюжет, и для Мастеров, которым сюжеты требуются так быстро, что у них нет времени разработать их самостоятельно.
Замечание о местоимениях
Практически всюду на протяжении Второго издания AD&D используется личное местоимение мужского рода (он, его, ему и т. д.). Надеемся, что никем это не будет истолковано как попытка исключить из игры дам или предположить их исключение. На протяжении веков местоимение мужского рода усреднилось. В письменной речи оно выглядит понятно, выразительно и привычно. Вот и все.
|